Le sentiment de liberté
Puisque les énigmes se résolvent en manipulant les fichiers du jeu, les énigmes proposées ne pouvaient n'avoir qu'une unique méthode de résolution.
Nous avons axé le design et le développement du jeu sur la liberté du joueur, afin que ses propres idées puissent réussir à résoudre les énigmes.
C'est le cas par exemple de ce mur, qu'il faut réussir à passer.
Pour cela, le joueur peut créer un teleporter.txt, en prenant exemple sur
le téléporteur déjà présent dans la pièce et dans les fichiers. Ou alors, il peut aussi déplacer son propre personnage en changeant les valeurs
de position dans le player.txt.
Pour cela, le joueur peut créer un teleporter.txt, en prenant exemple sur le téléporteur déjà présent dans la pièce et dans les fichiers. Ou alors, il peut aussi déplacer son propre personnage en changeant les valeurs de position dans le player.txt.