Portfolio


Bonjour, je m'appelle Prométhée TONEATTI, j'ai étudié à Télécom SudParis, école généraliste d'ingénieurs du numérique, en troisième année dans la voix d'approfondissement "Jeux vidéo, Interactions et collaborations Numériques". Au cours de ma formation, j'ai été amené à me familiariser avec divers langages de programmation, et plus particulièrement le C++ et le C#. J'ai réalisé différents projets, scolaires ou non, dans des domaines variés tels que le jeu vidéo ou le développement mobile.

J'ai eu l'occasion de me familiariser avec Unreal Engine 5 au cours de mon stage de fin d'étude.

Vous pouvez retrouver mes différents projets développés dans le cadre de mes études ici, mes projets professionels , et mes autres projets juste là.

Vous pouvez passer sur ma page itch.io pour tester certains de mes jeux, ainsi que sur mon GitHub.

J'aime aussi la photographie, vous pouvez en retrouver certaines ici, ainsi que le design, ici se trouve certaines affiches et logos que j'ai pu réaliser dans le pour des évenements associatifs ou projets au sein de Télécom SudParis.


Projets Dev


Scolaires

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Projet de Fin d'Étude : Fichier Top Secret

Jeu en cours de développement pour mon Projet de fin d'Étude.
Développé depuis Septembre 2022 en groupe de 5.
Rôles : Développeur, Chef de Projet

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Gallery Journey

Jeu en C++ sans moteur
Développé en une deux semaine en duo

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Magic Maze

Jeu de société adapté en jeu dématérialisé.
Développé pendant 5 mois en équipe de 4 en Java.

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Colorful Sky Encounters

Jeu mobile Android
Développé en une semaine sous Android Studio.

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Hack n' Coupe Coupe

Hack n Slash
Développé pendant 2 semaines sous Unity en équipe de 3.

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Platformer

Développé pendant 1 semaines sous Unity en binôme.
Contrainte : ne pas utiliser la physique d'Unity.

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Mini Golf

Jeu de Mini Golf
Développé pendant 1 semaines sous Unity en binôme.

Professionels

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Le Dernier Recours

Jeu VR sur la transition écologique
Développé pendant 5 mois à l'occasion du projet Cassiopée de Télécom SudParis sur l'oculus 2 avec les technologies Unity et TraVRsal en groupe de 4.
Rôles : Chef de Projet, Dev, Graphiste 3D

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Visualisation des données de FaasLoad

Base de donnée et application de visualisation
Développé pendant mon stage de 2ème année d'école en utilisant Docker, PosgresSQL, SQLAlchemy.

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Application de gestion

Applications de parsing, gestion de données et éditions de fichiers
Développé pendant mon stage de 1ere année d'école en utilisant Python et MySQL.

Personnels

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Neon Dice

Jeu réalisé lors de la GMTK Jam
Rôle : Lead Dev

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Puis de Potentiel

Jeu réalisé lors d'une Scientific Game Jam
Rôle : Lead Dev

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Steppe by Step

Jeu réalisé lors de la première Game Jam Archéologique sur le site de fouille d'Etiolles
Rôle : Dev

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Are View Hear

Jeu réalisé lors de la Global Game Jam 2021
Rôle : Lead Dev

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Boris et la Chocolaterie

Jeu réalisé pour la soirée du Bureau des Arts de 2022
Rôle : Dev

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Sort'it till you make it

Jeu réalisé lors de l'Unijam 2021
Rôle : Dev, Graphiste 3D (blender)

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Angry Deck

Jeu réalisé lors de l'Unijam 2020
Rôle : Dev (Godot)