Bonjour, je m'appelle Prométhée TONEATTI, j'ai étudié à Télécom SudParis, école généraliste d'ingénieurs du numérique, en troisième année dans la voix d'approfondissement "Jeux vidéo, Interactions et collaborations Numériques". Au cours de ma formation, j'ai été amené à me familiariser avec divers langages de programmation, et plus particulièrement le C++ et le C#. J'ai réalisé différents projets, scolaires ou non, dans des domaines variés tels que le jeu vidéo ou le développement mobile.
J'ai eu l'occasion de me familiariser avec Unreal Engine 5 au cours de mon stage de fin d'étude.
Vous pouvez retrouver mes différents projets développés dans le cadre de mes études ici, mes projets professionels là, et mes autres projets juste là.
Vous pouvez passer sur ma page itch.io pour tester certains de mes jeux, ainsi que sur mon GitHub.
J'aime aussi la photographie, vous pouvez en retrouver certaines ici, ainsi que le design, ici se trouve certaines affiches et logos que j'ai pu réaliser dans le pour des évenements associatifs ou projets au sein de Télécom SudParis.
Projets Dev
Scolaires
Projet de Fin d'Étude : Fichier Top Secret
Jeu en cours de développement pour mon Projet de fin d'Étude.
Développé depuis Septembre 2022 en groupe de 5.
Rôles : Développeur, Chef de Projet
Gallery Journey
Jeu en C++ sans moteur
Développé en une deux semaine en duo
Magic Maze
Jeu de société adapté en jeu dématérialisé.
Développé pendant 5 mois en équipe de 4 en Java.
Colorful Sky Encounters
Jeu mobile Android
Développé en une semaine sous Android
Studio.
Hack n' Coupe Coupe
Hack n Slash
Développé pendant 2 semaines sous Unity en équipe de 3.
Platformer
Développé pendant 1 semaines sous Unity en binôme.
Contrainte : ne pas utiliser la physique d'Unity.
Mini Golf
Jeu de Mini Golf
Développé pendant 1 semaines sous Unity en binôme.
Professionels
Le Dernier Recours
Jeu VR sur la transition écologique
Développé pendant 5 mois à l'occasion du projet Cassiopée de Télécom SudParis sur l'oculus 2 avec les technologies Unity et TraVRsal en groupe de 4.
Rôles : Chef de Projet, Dev, Graphiste 3D
Visualisation des données de FaasLoad
Base de donnée et application de visualisation
Développé pendant mon stage de 2ème année d'école en utilisant Docker, PosgresSQL, SQLAlchemy.
Application de gestion
Applications de parsing, gestion de données et éditions de fichiers
Développé pendant mon stage de 1ere année d'école en utilisant Python et MySQL.
Personnels
Neon Dice
Jeu réalisé lors de la GMTK Jam
Rôle : Lead Dev
Puis de Potentiel
Jeu réalisé lors d'une Scientific Game Jam
Rôle : Lead Dev
Steppe by Step
Jeu réalisé lors de la première Game Jam Archéologique sur le site de fouille d'Etiolles
Rôle : Dev
Are View Hear
Jeu réalisé lors de la Global Game Jam 2021
Rôle : Lead Dev
Boris et la Chocolaterie
Jeu réalisé pour la soirée du Bureau des Arts de 2022
Rôle : Dev
Sort'it till you make it
Jeu réalisé lors de l'Unijam 2021
Rôle : Dev, Graphiste 3D (blender)
Angry Deck
Jeu réalisé lors de l'Unijam 2020
Rôle : Dev (Godot)